BedWars
Yatağını koru, rakip yatakları kır, son takım ol
BedWars'ta her takımın kendi adası ve yatağı vardır. Yatağın durdukça ölünce yeniden doğarsın; yatağın kırılırsa bir sonraki ölüm son ölümündür. Jeneratörlerden kaynak topla, mağazadan teçhizat al, rakiplerin yataklarını kır ve ayakta kalan son takım ol.
Modlar ve takımlar
Canlı ağda Tekli (her takımda 1 kişi) ve İkili (2 kişi) oynanır. Aynı harita iki modda da kullanılır.
| Takım | Renk | Yün |
|---|---|---|
| Kırmızı | K Kırmızı | Kırmızı yün |
| Mavi | M Mavi | Mavi yün |
| Yeşil | Y Yeşil | Açık yeşil yün |
| Sarı | S Sarı | Sarı yün |
| Pembe | P Pembe | Pembe yün |
| Gri | G Gri | Gri yün |
| Beyaz | B Beyaz | Beyaz yün |
| Aqua | A Aqua | Açık mavi yün |
İsim etiketlerinin önünde takımın baş harfi yazar. Kimsenin seçmediği takımlar maçta yer almaz: yatağı silinir, jeneratörü çalışmaz, skor tablosunda görünmez.
Başlangıç teçhizatı
Her doğuşta: Ahşap Kılıç ve takım renginde deri zırh. Satın aldığın zırh seviyesi ve aletler kalıcıdır, ölünce de geri gelir. Kılıçlar, bloklar ve diğer eşyalar ölünce gider.
Jeneratörler
| Jeneratör | Yer | I. seviye | II. seviye | III. seviye | Yerde en fazla |
|---|---|---|---|---|---|
| Demir | Takım üssü | 1,2 sn | – | – | 48 |
| Altın | Takım üssü | 10 sn | – | – | 12 |
| Elmas | Haritanın ortası | 30 sn | 23 sn | 12 sn | 4 |
| Zümrüt | Haritanın merkezi | 60 sn | 45 sn | 30 sn | 2 |
Bir jeneratörün 3 blok çevresinde sınıra ulaşan sayıda eşya varsa yenisi düşmez; kaynağını topla. Orta jeneratörlerin üstünde dönen bir elmas ya da zümrüt bloğu ve kalan süreyi gösteren yazı durur:
Maç olayları
Skor tablosunun en üstünde sıradaki olay ve kalan süre yazar.
| Süre | Olay | Etki |
|---|---|---|
| 02:00 | Elmas II | Elmas jeneratörleri 23 sn'ye iner |
| 04:00 | Zümrüt II | Zümrüt jeneratörleri 45 sn'ye iner |
| 06:00 | Elmas III | Elmas 12 sn |
| 08:00 | Zümrüt III | Zümrüt 30 sn |
| 13:00 | Yatak Yok Oluşu | Kalan bütün yataklar yok olur, artık kimse yeniden doğamaz |
Mağaza
Her üste bir MAĞAZA ve bir TUZAKLAR satıcısı durur. Satıcıya sağ tıkla ya da vur, mağaza açılır. Ödeme envanterindeki kaynaklardan alınır.
| Kategori | Ürün | Adet | Fiyat |
|---|---|---|---|
| Bloklar | Takım Yünü | 16 | 4 Demir |
| Bloklar | Sert Kil | 16 | 12 Demir |
| Bloklar | Son Taşı | 12 | 24 Altın |
| Bloklar | Tahta | 16 | 4 Altın |
| Bloklar | Obsidyen | 4 | 4 Zümrüt |
| Kılıçlar | Taş Kılıç | 1 | 10 Demir |
| Kılıçlar | Demir Kılıç | 1 | 7 Altın |
| Kılıçlar | Elmas Kılıç | 1 | 4 Zümrüt |
| Zırhlar | Zincir Zırh | kalıcı | 40 Demir |
| Zırhlar | Demir Zırh | kalıcı | 12 Altın |
| Zırhlar | Elmas Zırh | kalıcı | 6 Zümrüt |
| Aletler | Ahşap Kazma | kalıcı | 10 Demir |
| Aletler | Demir Kazma | kalıcı | 10 Demir |
| Aletler | Elmas Kazma | kalıcı | 6 Altın |
| Aletler | Ahşap Balta | kalıcı | 10 Demir |
| Aletler | Demir Balta | kalıcı | 10 Demir |
| Aletler | Elmas Balta | kalıcı | 6 Altın |
| Aletler | Makas | kalıcı | 20 Demir |
| Menzilli | Yay | 1 | 12 Altın |
| Menzilli | Güç Yayı | 1 | 24 Altın |
| Menzilli | Ok | 8 | 2 Altın |
| Eşyalar | Ateş Topu | 1 | 40 Demir |
| Eşyalar | TNT | 1 | 4 Altın |
| Eşyalar | Ender İncisi | 1 | 4 Zümrüt |
| Eşyalar | Altın Elma | 1 | 3 Altın |
| Eşyalar | Sünger | 4 | 3 Altın |
| İksirler | Hız İksiri | 1 | 1 Zümrüt |
| İksirler | Zıplama İksiri | 1 | 1 Zümrüt |
| İksirler | Görünmezlik İksiri | 1 | 2 Zümrüt |
Mağaza kuralları
- Kılıç aldığında eski kılıcın gider, yenisi gelir.
- Zırh pantolon ve botu yükseltir; kask ve göğüslük her zaman takım renginde deridir. Daha düşük seviye almak seviyeni düşürmez.
- Kazma ve balta seviyeleri: Ahşap → Demir → Elmas. Kalıcıdır.
- Makas bir kez alınır, kalıcıdır.
- Takım Yünü senin takımının rengindedir.
İksirler
Mağaza iksirleri vanilla iksirlerden farklıdır ve içince boş şişe bırakmaz.
| İksir | Etki | Süre |
|---|---|---|
| Hız İksiri | Hız II | 45 sn |
| Zıplama İksiri | Zıplama V | 45 sn |
| Görünmezlik İksiri | Görünmezlik | 30 sn |
Ateş Topu
Havaya sağ tıklarsan baktığın yöne bir ateş topu fırlatırsın. Bir bloğa sağ tıklarsan ateş topu seni fırlatır (ileri ve 1,1 blok yukarı): klasik ateş topu zıplaması. Saniyede en fazla bir ateş topu kullanılabilir.
TNT
TNT koyduğun anda yanar ve 1,5 saniye sonra patlar. Patlama sadece oyuncuların koyduğu blokları kırar; haritaya ve yataklara zarar vermez, eşya düşürmez, ateş çıkarmaz. TNT'yi yakanın takım arkadaşları patlamadan etkilenmez, yakan kişi etkilenir (TNT zıplaması bedeli).
Tuzaklar
Tuzaklar Elmas (Karşı Saldırı: Zümrüt) ile alınır ve takımının tuzak sırasına girer. Sırada en fazla 3 tuzak olabilir. Yatağın ayaktayken üssüne (doğma noktasının 7 blok çevresi) giren ilk düşman sıradaki tuzağı tetikler. İki tetikleme arasında 5 saniye vardır.
| Tuzak | Fiyat | Etki |
|---|---|---|
| Körlük Tuzağı | 2 Elmas | Girene Körlük 6 sn + Yavaşlık II 6 sn |
| Buzul Tuzağı | 2 Elmas | Girene Yavaşlık III 8 sn |
| Madenci Yorgunluğu | 2 Elmas | Girene Kazma Yorgunluğu II 10 sn |
| Alarm Tuzağı | 1 Elmas | Takımına kimin girdiğini haber verir |
| Karşı Saldırı | 3 Zümrüt | Takımındaki herkese Hız II + Zıplama II 10 sn |
Yatak
- Kendi yatağını kıramazsın.
- Yatak sadece elle kırılır, TNT ve ateş topu yatağa işlemez.
- Bir yatak kırılınca herkes ejderha kükremesini duyar; takımına YATAK GİTTİ! yazısı çıkar.
- Yatağın etrafına (yatak alanının içine) blok koyamazsın; etrafını savunma blokları ile kapatabilirsin.
Ölüm ve yeniden doğma
- Yatağın ölüm anında ayaktaysa 5 saniye sonra üssünde yeniden doğarsın. Sayım sırasında yatağın kırılsa bile bu doğuş hakkın kalır; bir sonraki ölüm son ölüm olur.
- Öldüğünde envanterindeki Demir, Altın, Elmas ve Zümrüt doğrudan seni öldürenin envanterine geçer. Öldüren yoksa yere düşer.
- Yatağın yoksa öldüğünde elenirsin. Takımında kimse kalmayınca takım elenir.
İnşa kuralları
- Haritanın kendi blokları kırılamaz; sadece oyuncuların koyduğu bloklar kırılır.
- En dıştaki üslerin 24 blok ötesine ve en yüksek üssün 32 blok üstüne blok koyamazsın: » İnşa sınırına ulaştın!
Sohbet ve haykırma
BedWars takım oyunudur: yazdıkların takımına gider. Herkese yazmak için !mesaj ya da /shout mesaj kullan. Haykırma her 20 saniyede bir kullanılabilir:
Skor tablosu
Takımların durumu tek bakışta okunur:
| İşaret | Anlamı |
|---|---|
| + | Yatağı ayakta |
| 2 | Yatağı kırık, 2 oyuncusu hayatta |
| - | Takım elendi |
| (SEN) | Senin takımın |
Maç sonu
Kazanan takım duyurulur, ardından öldürme sayısına (eşitlikte yatak kırma sayısına) göre ilk üç oyuncu listelenir:
Hiç takım kalmazsa maç berabere biter. Haritalar için bkz. Haritalar.
