+ İki takım, iki ada ve aradaki boşluk. Köprü kur, rakibin kuyusuna (golüne) atla ve sayı al. İlk 5 sayıya ulaşan takım kazanır.
+
+ ## Kit
+
+ Her doğuşta ve her tur başında envanterin yenilenir:
+
+ | Eşya | Adet |
+ | --- | --- |
+ | Demir Kılıç | 1 |
+ | Takım renginde terakota | 64 |
+ | Terakota | 32 |
+ | Demir Kazma | 1 |
+ | Yay | 1 |
+ | Ok | 16 |
+ | Altın Elma | 8 |
+ | Deri zırh (tam set) | 1 |
+
+ Maç sırasında her saniye kontrol edilir: takım bloğun 16'nın altına düşerse 64 blok, okun 4'ün altına düşerse 8 ok eklenir. Bloğun ve okun bitmez.
+
+ ## Sayı almak
+
+ - Rakip takımın kuyusuna girdiğinde takımına 1 sayı yazılır.
+ - Kendi kuyuna girersen sadece doğma noktana geri gönderilirsin.
+ - Sayı alındığında herkes 5 saniye boyunca doğma noktasının 5 blok üstündeki **cam kafese** alınır. Son 3 saniye ekranda sayılır, sonra kafesler açılır ve kitler yenilenir.
+
+ ```mc
+ &aAli&f skor aldı!
+ &cKırmızı 3 &f- &9Mavi 1
+ ```
+
+ ## Ölüm
+
+ Kuyuların en alt noktasının 5 blok altına düşen ya da canı biten oyuncu ölür ve hemen kendi doğma noktasında, dolu bir kitle yeniden doğar. Eşya kaybı yoktur. Yeniden doğduktan sonraki 1 saniye boşluk kontrolü yapılmaz. Düşme hasarı yoktur.
+ Okun birine isabet ettiğinde sadece sana, vurduğun kişinin kalan canı yazılır:
+
+ ```mc
+ &9» &fVeli&7 - &c11.5&7 HP
+ ```
+
+ ## Kazanma
+
+ - İlk 5 sayıya ulaşan takım kazanır.
+ - 10 dakika dolarsa en çok sayısı olan kazanır; eşitse maç berabere biter.
+ - Rakip takımda kimse kalmazsa (oyundan çıktılarsa) kalan takım kazanır.
+
+ Maç sonunda ilk üç oyuncu öldürme ve skorlarıyla listelenir:
+
+ ```mc
+ &61. &cAli &7[&f7 &7Öldürme, &f3 &7Skor]
+ ```
Önizleme
İki takım, iki ada ve aradaki boşluk. Köprü kur, rakibin kuyusuna (golüne) atla ve sayı al. İlk 5 sayıya ulaşan takım kazanır.
Kit
Her doğuşta ve her tur başında envanterin yenilenir:
Eşya
Adet
Demir Kılıç
1
Takım renginde terakota
64
Terakota
32
Demir Kazma
1
Yay
1
Ok
16
Altın Elma
8
Deri zırh (tam set)
1
Maç sırasında her saniye kontrol edilir: takım bloğun 16'nın altına düşerse 64 blok, okun 4'ün altına düşerse 8 ok eklenir. Bloğun ve okun bitmez.
Sayı almak
Rakip takımın kuyusuna girdiğinde takımına 1 sayı yazılır.
Kendi kuyuna girersen sadece doğma noktana geri gönderilirsin.
Sayı alındığında herkes 5 saniye boyunca doğma noktasının 5 blok üstündeki cam kafese alınır. Son 3 saniye ekranda sayılır, sonra kafesler açılır ve kitler yenilenir.
Ali skor aldı!
Kırmızı 3 - Mavi 1
Ölüm
Kuyuların en alt noktasının 5 blok altına düşen ya da canı biten oyuncu ölür ve hemen kendi doğma noktasında, dolu bir kitle yeniden doğar. Eşya kaybı yoktur. Yeniden doğduktan sonraki 1 saniye boşluk kontrolü yapılmaz. Düşme hasarı yoktur.
İnşa kuralları
Doğma noktasının 4 blok yakınına blok koyamazsın: » Doğma noktasının yakınına blok koyamazsın!
Okun birine isabet ettiğinde sadece sana, vurduğun kişinin kalan canı yazılır:
» Veli - 11.5 HP
Kazanma
İlk 5 sayıya ulaşan takım kazanır.
10 dakika dolarsa en çok sayısı olan kazanır; eşitse maç berabere biter.
Rakip takımda kimse kalmazsa (oyundan çıktılarsa) kalan takım kazanır.
Maç sonunda ilk üç oyuncu öldürme ve skorlarıyla listelenir:
1. Ali [7 Öldürme, 3 Skor]
Çerezler
Giriş yapabilmen ve sitenin güvenli çalışması için zorunlu çerezler kullanıyoruz. Tema ve dil seçimini hatırlamak için tercih çerezlerine de izin verebilirsin. Reklam veya takip çerezi kullanmıyoruz.