SkyWars
Kendi adanda doğ, sandıkları yağmala, son kalan ol
Her oyuncu (ya da takım) gökyüzündeki kendi adasında doğar. Adandaki sandıkları yağmala, madenleri kır, köprü kurup orta adaya geç ve son kalan oyuncu ya da takım ol. Ölen geri gelmez.
Modlar
Tekli'de herkes kendi adasındadır. İkili'de her ada bir takımdır ve iki kişi aynı adayı paylaşır. Ada takımlarının renkleri sırasıyla Kırmızı, Mavi, Yeşil, Sarı, Pembe, Turkuaz, Turuncu, Beyaz, Gri, Mor, Camgöbeği ve Bordo'dur. Aynı adadaki arkadaşına hasar veremezsin.
Sandıklar
Bir sandık ilk açıldığında doldurulur: 5 ile 11 arası rastgele yuvaya aşağıdaki tablodan eşya gelir. Haritadaki bütün sandıklar her 3 dakikada bir, açılmış olsun olmasın yeniden doldurulur. Her sandığın üstünde sayaç durur:
Ganimet tablosu
"Yuva başına şans", bir sandık yuvasına o eşyanın gelme olasılığıdır. Bir sandıkta ortalama 8 yuva dolar.
| Eşya | Adet | Ağırlık | Yuva başına şans | Tür |
|---|---|---|---|---|
| Kırıktaş | 8–24 | 100 | %12,0 | Blok |
| Meşe Tahtası | 8–16 | 60 | %7,2 | Blok |
| Kum Taşı | 8–16 | 30 | %3,6 | Blok |
| Pişmiş Biftek | 2–5 | 50 | %6,0 | Yiyecek |
| Ekmek | 2–4 | 40 | %4,8 | Yiyecek |
| Altın Elma | 1 | 12 | %1,4 | Yiyecek |
| Ahşap Kılıç | 1 | 45 | %5,4 | Silah |
| Taş Kılıç | 1 | 35 | %4,2 | Silah |
| Altın Kılıç | 1 | 14 | %1,7 | Silah |
| Demir Kılıç | 1 | 12 | %1,4 | Silah |
| Elmas Kılıç | 1 | 3 | %0,4 | Silah |
| Taş Balta | 1 | 20 | %2,4 | Silah |
| Demir Balta | 1 | 8 | %1,0 | Silah |
| Ahşap Kazma | 1 | 30 | %3,6 | Alet |
| Taş Kazma | 1 | 22 | %2,6 | Alet |
| Demir Kazma | 1 | 8 | %1,0 | Alet |
| Makas | 1 | 10 | %1,2 | Alet |
| Yay | 1 | 25 | %3,0 | Menzilli |
| Ok | 3–8 | 40 | %4,8 | Menzilli |
| Deri Kask | 1 | 30 | %3,6 | Zırh |
| Deri Göğüslük | 1 | 28 | %3,4 | Zırh |
| Deri Pantolon | 1 | 26 | %3,1 | Zırh |
| Deri Bot | 1 | 26 | %3,1 | Zırh |
| Zincir Kask | 1 | 16 | %1,9 | Zırh |
| Zincir Göğüslük | 1 | 14 | %1,7 | Zırh |
| Altın Göğüslük | 1 | 10 | %1,2 | Zırh |
| Demir Kask | 1 | 10 | %1,2 | Zırh |
| Demir Göğüslük | 1 | 7 | %0,8 | Zırh |
| Demir Pantolon | 1 | 7 | %0,8 | Zırh |
| Demir Bot | 1 | 8 | %1,0 | Zırh |
| Elmas Kask | 1 | 2 | %0,2 | Zırh |
| Elmas Göğüslük | 1 | 2 | %0,2 | Zırh |
| Elmas Bot | 1 | 2 | %0,2 | Zırh |
| Ender İncisi | 1 | 8 | %1,0 | Özel |
| Kartopu | 4–8 | 14 | %1,7 | Özel |
| Yumurta | 4–8 | 12 | %1,4 | Özel |
| Olta | 1 | 14 | %1,7 | Özel |
| Çakmak | 1 | 10 | %1,2 | Özel |
| Lav Kovası | 1 | 6 | %0,7 | Özel |
| Su Kovası | 1 | 8 | %1,0 | Özel |
| TNT | 1–2 | 6 | %0,7 | Özel |
| Mızrak (Trident) | 1 | 2 | %0,2 | Özel |
| Büyülü Altın Elma | 1 | 1 | %0,1 | Özel |
Madenler
Adalardaki cevherler kendisini değil, o metalden bir teçhizat parçası düşürür:
| Cevher | Düşen (rastgele biri) |
|---|---|
| Elmas Cevheri | Elmas kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot |
| Altın Cevheri | Altın kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot |
| Demir Cevheri | Demir kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot |
| Kömür Cevheri | Deri kask, göğüslük, pantolon veya bot |
Ölüm ve mezar
Ölen oyuncu izleyici olur ve taşıdığı her şey (envanter ve zırh) öldüğü yerde bir mezara konur. Mezara tek tıklayan içini açar ve istediğini alır; hızlıca iki kez tıklamak mezarı kırar ve her şeyi yere saçar. Mezar 5 dakika sonra kendiliğinden dağılır. Mezar modeli oyuncunun seçtiği kozmetiktir.
Vurup 10 saniye içinde boşluğa düşürdüğün oyuncu senin öldürmen sayılır.
Kazanma
Tekli'de ayakta kalan son oyuncu, İkili'de son takım kazanır. Herkes aynı anda düşerse maç berabere biter. Maç sonunda öldürme sayısına göre ilk üç listelenir:
İpuçları
- Kendi adandaki sandıkları hemen boşalt, sonra cevherleri kır: bir elmas cevheri elmas zırh parçası demektir.
- Orta adanın sandıkları genelde daha kalabalıktır ama herkes oraya koşar.
- Sandık yenilenmesine az kala sandık başında beklemek güçlü bir stratejidir.
- Lav ve su kovası köprü savaşlarında hayat kurtarır.
