+ Her oyuncu (ya da takım) gökyüzündeki kendi adasında doğar. Adandaki sandıkları yağmala, madenleri kır, köprü kurup orta adaya geç ve son kalan oyuncu ya da takım ol. Ölen geri gelmez.
+
+ ## Modlar
+
+ **Tekli**'de herkes kendi adasındadır. **İkili**'de her ada bir takımdır ve iki kişi aynı adayı paylaşır. Ada takımlarının renkleri sırasıyla Kırmızı, Mavi, Yeşil, Sarı, Pembe, Turkuaz, Turuncu, Beyaz, Gri, Mor, Camgöbeği ve Bordo'dur. Aynı adadaki arkadaşına hasar veremezsin.
+
+ ## Sandıklar
+
+ Bir sandık ilk açıldığında doldurulur: 5 ile 11 arası rastgele yuvaya aşağıdaki tablodan eşya gelir. Haritadaki **bütün sandıklar her 3 dakikada** bir, açılmış olsun olmasın yeniden doldurulur. Her sandığın üstünde sayaç durur:
+
+ ```mc
+ §eSandık Yenileniyor
+ §b94 saniye
+ ```
+
+ ```mc
+ §e» §rSandıklar yenilendi!
+ ```
+
+ ### Ganimet tablosu
+
+ "Yuva başına şans", bir sandık yuvasına o eşyanın gelme olasılığıdır. Bir sandıkta ortalama 8 yuva dolar.
+
+ | Eşya | Adet | Ağırlık | Yuva başına şans | Tür |
+ | --- | --- | --- | --- | --- |
+ | Kırıktaş | 8–24 | 100 | %12,0 | Blok |
+ | Meşe Tahtası | 8–16 | 60 | %7,2 | Blok |
+ | Kum Taşı | 8–16 | 30 | %3,6 | Blok |
+ | Pişmiş Biftek | 2–5 | 50 | %6,0 | Yiyecek |
+ | Ekmek | 2–4 | 40 | %4,8 | Yiyecek |
+ | Altın Elma | 1 | 12 | %1,4 | Yiyecek |
+ | Ahşap Kılıç | 1 | 45 | %5,4 | Silah |
+ | Taş Kılıç | 1 | 35 | %4,2 | Silah |
+ | Altın Kılıç | 1 | 14 | %1,7 | Silah |
+ | Demir Kılıç | 1 | 12 | %1,4 | Silah |
+ | Elmas Kılıç | 1 | 3 | %0,4 | Silah |
+ | Taş Balta | 1 | 20 | %2,4 | Silah |
+ | Demir Balta | 1 | 8 | %1,0 | Silah |
+ | Ahşap Kazma | 1 | 30 | %3,6 | Alet |
+ | Taş Kazma | 1 | 22 | %2,6 | Alet |
+ | Demir Kazma | 1 | 8 | %1,0 | Alet |
+ | Makas | 1 | 10 | %1,2 | Alet |
+ | Yay | 1 | 25 | %3,0 | Menzilli |
+ | Ok | 3–8 | 40 | %4,8 | Menzilli |
+ | Deri Kask | 1 | 30 | %3,6 | Zırh |
+ | Deri Göğüslük | 1 | 28 | %3,4 | Zırh |
+ | Deri Pantolon | 1 | 26 | %3,1 | Zırh |
+ | Deri Bot | 1 | 26 | %3,1 | Zırh |
+ | Zincir Kask | 1 | 16 | %1,9 | Zırh |
+ | Zincir Göğüslük | 1 | 14 | %1,7 | Zırh |
+ | Altın Göğüslük | 1 | 10 | %1,2 | Zırh |
+ | Demir Kask | 1 | 10 | %1,2 | Zırh |
+ | Demir Göğüslük | 1 | 7 | %0,8 | Zırh |
+ | Demir Pantolon | 1 | 7 | %0,8 | Zırh |
+ | Demir Bot | 1 | 8 | %1,0 | Zırh |
+ | Elmas Kask | 1 | 2 | %0,2 | Zırh |
+ | Elmas Göğüslük | 1 | 2 | %0,2 | Zırh |
+ | Elmas Bot | 1 | 2 | %0,2 | Zırh |
+ | Ender İncisi | 1 | 8 | %1,0 | Özel |
+ | Kartopu | 4–8 | 14 | %1,7 | Özel |
+ | Yumurta | 4–8 | 12 | %1,4 | Özel |
+ | Olta | 1 | 14 | %1,7 | Özel |
+ | Çakmak | 1 | 10 | %1,2 | Özel |
+ | Lav Kovası | 1 | 6 | %0,7 | Özel |
+ | Su Kovası | 1 | 8 | %1,0 | Özel |
+ | TNT | 1–2 | 6 | %0,7 | Özel |
+ | Mızrak (Trident) | 1 | 2 | %0,2 | Özel |
+ | Büyülü Altın Elma | 1 | 1 | %0,1 | Özel |
+
+ ## Madenler
+
+ Adalardaki cevherler kendisini değil, o metalden bir teçhizat parçası düşürür:
+
+ | Cevher | Düşen (rastgele biri) |
+ | --- | --- |
+ | Elmas Cevheri | Elmas kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot |
+ | Altın Cevheri | Altın kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot |
+ | Demir Cevheri | Demir kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot |
+ | Kömür Cevheri | Deri kask, göğüslük, pantolon veya bot |
+
+ ## Ölüm ve mezar
+
+ Ölen oyuncu izleyici olur ve taşıdığı her şey (envanter ve zırh) öldüğü yerde bir **mezara** konur. Mezara tek tıklayan içini açar ve istediğini alır; hızlıca iki kez tıklamak mezarı kırar ve her şeyi yere saçar. Mezar 5 dakika sonra kendiliğinden dağılır. Mezar modeli oyuncunun seçtiği kozmetiktir.
+
+ Vurup 10 saniye içinde boşluğa düşürdüğün oyuncu senin öldürmen sayılır.
+
+ ## Kazanma
+
+ Tekli'de ayakta kalan son oyuncu, İkili'de son takım kazanır. Herkes aynı anda düşerse maç berabere biter. Maç sonunda öldürme sayısına göre ilk üç listelenir:
+
+ ```mc
+ &61. &fAli &7[&f5 &7Öldürme]
+ ```
+
+ ## İpuçları
+
+ - Kendi adandaki sandıkları hemen boşalt, sonra cevherleri kır: bir elmas cevheri elmas zırh parçası demektir.
+ - Orta adanın sandıkları genelde daha kalabalıktır ama herkes oraya koşar.
+ - Sandık yenilenmesine az kala sandık başında beklemek güçlü bir stratejidir.
+ - Lav ve su kovası köprü savaşlarında hayat kurtarır.
Önizleme
Her oyuncu (ya da takım) gökyüzündeki kendi adasında doğar. Adandaki sandıkları yağmala, madenleri kır, köprü kurup orta adaya geç ve son kalan oyuncu ya da takım ol. Ölen geri gelmez.
Modlar
Tekli'de herkes kendi adasındadır. İkili'de her ada bir takımdır ve iki kişi aynı adayı paylaşır. Ada takımlarının renkleri sırasıyla Kırmızı, Mavi, Yeşil, Sarı, Pembe, Turkuaz, Turuncu, Beyaz, Gri, Mor, Camgöbeği ve Bordo'dur. Aynı adadaki arkadaşına hasar veremezsin.
Sandıklar
Bir sandık ilk açıldığında doldurulur: 5 ile 11 arası rastgele yuvaya aşağıdaki tablodan eşya gelir. Haritadaki bütün sandıklar her 3 dakikada bir, açılmış olsun olmasın yeniden doldurulur. Her sandığın üstünde sayaç durur:
Sandık Yenileniyor
94 saniye
» Sandıklar yenilendi!
Ganimet tablosu
"Yuva başına şans", bir sandık yuvasına o eşyanın gelme olasılığıdır. Bir sandıkta ortalama 8 yuva dolar.
Eşya
Adet
Ağırlık
Yuva başına şans
Tür
Kırıktaş
8–24
100
%12,0
Blok
Meşe Tahtası
8–16
60
%7,2
Blok
Kum Taşı
8–16
30
%3,6
Blok
Pişmiş Biftek
2–5
50
%6,0
Yiyecek
Ekmek
2–4
40
%4,8
Yiyecek
Altın Elma
1
12
%1,4
Yiyecek
Ahşap Kılıç
1
45
%5,4
Silah
Taş Kılıç
1
35
%4,2
Silah
Altın Kılıç
1
14
%1,7
Silah
Demir Kılıç
1
12
%1,4
Silah
Elmas Kılıç
1
3
%0,4
Silah
Taş Balta
1
20
%2,4
Silah
Demir Balta
1
8
%1,0
Silah
Ahşap Kazma
1
30
%3,6
Alet
Taş Kazma
1
22
%2,6
Alet
Demir Kazma
1
8
%1,0
Alet
Makas
1
10
%1,2
Alet
Yay
1
25
%3,0
Menzilli
Ok
3–8
40
%4,8
Menzilli
Deri Kask
1
30
%3,6
Zırh
Deri Göğüslük
1
28
%3,4
Zırh
Deri Pantolon
1
26
%3,1
Zırh
Deri Bot
1
26
%3,1
Zırh
Zincir Kask
1
16
%1,9
Zırh
Zincir Göğüslük
1
14
%1,7
Zırh
Altın Göğüslük
1
10
%1,2
Zırh
Demir Kask
1
10
%1,2
Zırh
Demir Göğüslük
1
7
%0,8
Zırh
Demir Pantolon
1
7
%0,8
Zırh
Demir Bot
1
8
%1,0
Zırh
Elmas Kask
1
2
%0,2
Zırh
Elmas Göğüslük
1
2
%0,2
Zırh
Elmas Bot
1
2
%0,2
Zırh
Ender İncisi
1
8
%1,0
Özel
Kartopu
4–8
14
%1,7
Özel
Yumurta
4–8
12
%1,4
Özel
Olta
1
14
%1,7
Özel
Çakmak
1
10
%1,2
Özel
Lav Kovası
1
6
%0,7
Özel
Su Kovası
1
8
%1,0
Özel
TNT
1–2
6
%0,7
Özel
Mızrak (Trident)
1
2
%0,2
Özel
Büyülü Altın Elma
1
1
%0,1
Özel
Madenler
Adalardaki cevherler kendisini değil, o metalden bir teçhizat parçası düşürür:
Cevher
Düşen (rastgele biri)
Elmas Cevheri
Elmas kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot
Altın Cevheri
Altın kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot
Demir Cevheri
Demir kılıç, kazma, balta, kask, göğüslük, pantolon veya bot
Kömür Cevheri
Deri kask, göğüslük, pantolon veya bot
Ölüm ve mezar
Ölen oyuncu izleyici olur ve taşıdığı her şey (envanter ve zırh) öldüğü yerde bir mezara konur. Mezara tek tıklayan içini açar ve istediğini alır; hızlıca iki kez tıklamak mezarı kırar ve her şeyi yere saçar. Mezar 5 dakika sonra kendiliğinden dağılır. Mezar modeli oyuncunun seçtiği kozmetiktir.
Vurup 10 saniye içinde boşluğa düşürdüğün oyuncu senin öldürmen sayılır.
Kazanma
Tekli'de ayakta kalan son oyuncu, İkili'de son takım kazanır. Herkes aynı anda düşerse maç berabere biter. Maç sonunda öldürme sayısına göre ilk üç listelenir:
1. Ali [5 Öldürme]
İpuçları
Kendi adandaki sandıkları hemen boşalt, sonra cevherleri kır: bir elmas cevheri elmas zırh parçası demektir.
Orta adanın sandıkları genelde daha kalabalıktır ama herkes oraya koşar.
Sandık yenilenmesine az kala sandık başında beklemek güçlü bir stratejidir.
Lav ve su kovası köprü savaşlarında hayat kurtarır.
Çerezler
Giriş yapabilmen ve sitenin güvenli çalışması için zorunlu çerezler kullanıyoruz. Tema ve dil seçimini hatırlamak için tercih çerezlerine de izin verebilirsin. Reklam veya takip çerezi kullanmıyoruz.