+ BedWars'ta her takımın kendi adası ve yatağı vardır. Yatağın durdukça ölünce yeniden doğarsın; yatağın kırılırsa bir sonraki ölüm son ölümündür. Jeneratörlerden kaynak topla, mağazadan teçhizat al, rakiplerin yataklarını kır ve ayakta kalan son takım ol.
+
+ ## Modlar ve takımlar
+
+ Canlı ağda **Tekli** (her takımda 1 kişi) ve **İkili** (2 kişi) oynanır. Aynı harita iki modda da kullanılır.
+
+ | Takım | Renk | Yün |
+ | --- | --- | --- |
+ | Kırmızı | `mc:&cK Kırmızı` | Kırmızı yün |
+ | Mavi | `mc:&9M Mavi` | Mavi yün |
+ | Yeşil | `mc:&aY Yeşil` | Açık yeşil yün |
+ | Sarı | `mc:&eS Sarı` | Sarı yün |
+ | Pembe | `mc:&dP Pembe` | Pembe yün |
+ | Gri | `mc:&8G Gri` | Gri yün |
+ | Beyaz | `mc:&fB Beyaz` | Beyaz yün |
+ | Aqua | `mc:&bA Aqua` | Açık mavi yün |
+
+ İsim etiketlerinin önünde takımın baş harfi yazar. Kimsenin seçmediği takımlar maçta yer almaz: yatağı silinir, jeneratörü çalışmaz, skor tablosunda görünmez.
+
+ ## Başlangıç teçhizatı
+
+ Her doğuşta: **Ahşap Kılıç** ve takım renginde **deri zırh**. Satın aldığın zırh seviyesi ve aletler kalıcıdır, ölünce de geri gelir. Kılıçlar, bloklar ve diğer eşyalar ölünce gider.
+
+ ## Jeneratörler
+
+ | Jeneratör | Yer | I. seviye | II. seviye | III. seviye | Yerde en fazla |
+ | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
+ | Demir | Takım üssü | 1,2 sn | – | – | 48 |
+ | Altın | Takım üssü | 10 sn | – | – | 12 |
+ | Elmas | Haritanın ortası | 30 sn | 23 sn | 12 sn | 4 |
+ | Zümrüt | Haritanın merkezi | 60 sn | 45 sn | 30 sn | 2 |
+
+ Bir jeneratörün 3 blok çevresinde sınıra ulaşan sayıda eşya varsa yenisi düşmez; kaynağını topla. Orta jeneratörlerin üstünde dönen bir elmas ya da zümrüt bloğu ve kalan süreyi gösteren yazı durur:
+
+ ```mc
+ &bElmas Jeneratörü
+ &7Seviye II &8| &e14 saniye
+ ```
+
+ ## Maç olayları
+
+ Skor tablosunun en üstünde sıradaki olay ve kalan süre yazar.
+
+ | Süre | Olay | Etki |
+ | --- | --- | --- |
+ | 02:00 | Elmas II | Elmas jeneratörleri 23 sn'ye iner |
+ | 04:00 | Zümrüt II | Zümrüt jeneratörleri 45 sn'ye iner |
+ | 06:00 | Elmas III | Elmas 12 sn |
+ | 08:00 | Zümrüt III | Zümrüt 30 sn |
+ | 13:00 | Yatak Yok Oluşu | Kalan bütün yataklar yok olur, artık kimse yeniden doğamaz |
+
+ ```mc
+ &l&9» &r&7&bElmas II&7 etkinleşti!
+ ```
+
+ ```mc
+ &l&cYATAKLAR YOK OLDU!
+ &fArtık yeniden doğamazsınız!
+ ```
+
+ ## Mağaza
+
+ Her üste bir **MAĞAZA** ve bir **TUZAKLAR** satıcısı durur. Satıcıya sağ tıkla ya da vur, mağaza açılır. Ödeme envanterindeki kaynaklardan alınır.
+ - **Kılıç** aldığında eski kılıcın gider, yenisi gelir.
+ - **Zırh** pantolon ve botu yükseltir; kask ve göğüslük her zaman takım renginde deridir. Daha düşük seviye almak seviyeni düşürmez.
+ - **Kazma ve balta** seviyeleri: Ahşap → Demir → Elmas. Kalıcıdır.
+ - **Makas** bir kez alınır, kalıcıdır.
+ - Takım Yünü senin takımının rengindedir.
+
+ ```mc
+ &l&c» &r&7Yetersiz Altın.
+ ```
+
+ ### İksirler
+
+ Mağaza iksirleri vanilla iksirlerden farklıdır ve içince boş şişe bırakmaz.
+
+ | İksir | Etki | Süre |
+ | --- | --- | --- |
+ | Hız İksiri | Hız II | 45 sn |
+ | Zıplama İksiri | Zıplama V | 45 sn |
+ | Görünmezlik İksiri | Görünmezlik | 30 sn |
+
+ ### Ateş Topu
+
+ Havaya sağ tıklarsan baktığın yöne bir ateş topu fırlatırsın. Bir bloğa sağ tıklarsan ateş topu seni fırlatır (ileri ve 1,1 blok yukarı): klasik ateş topu zıplaması. Saniyede en fazla bir ateş topu kullanılabilir.
+
+ ### TNT
+
+ TNT koyduğun anda yanar ve **1,5 saniye** sonra patlar. Patlama sadece oyuncuların koyduğu blokları kırar; haritaya ve yataklara zarar vermez, eşya düşürmez, ateş çıkarmaz. TNT'yi yakanın takım arkadaşları patlamadan etkilenmez, yakan kişi etkilenir (TNT zıplaması bedeli).
+
+ ## Tuzaklar
+
+ Tuzaklar **Elmas** (Karşı Saldırı: Zümrüt) ile alınır ve takımının tuzak sırasına girer. Sırada en fazla **3 tuzak** olabilir. Yatağın ayaktayken üssüne (doğma noktasının 7 blok çevresi) giren ilk düşman sıradaki tuzağı tetikler. İki tetikleme arasında 5 saniye vardır.
+
+ | Tuzak | Fiyat | Etki |
+ | --- | --- | --- |
+ | Körlük Tuzağı | 2 Elmas | Girene Körlük 6 sn + Yavaşlık II 6 sn |
+ | Buzul Tuzağı | 2 Elmas | Girene Yavaşlık III 8 sn |
+ | Madenci Yorgunluğu | 2 Elmas | Girene Kazma Yorgunluğu II 10 sn |
+ | Alarm Tuzağı | 1 Elmas | Takımına kimin girdiğini haber verir |
+ | Karşı Saldırı | 3 Zümrüt | Takımındaki herkese Hız II + Zıplama II 10 sn |
+ - Yatak sadece elle kırılır, TNT ve ateş topu yatağa işlemez.
+ - Bir yatak kırılınca herkes ejderha kükremesini duyar; takımına **YATAK GİTTİ!** yazısı çıkar.
+ - Yatağın etrafına (yatak alanının içine) blok koyamazsın; etrafını savunma blokları ile kapatabilirsin.
+
+ ```mc
+ &l&c» &r&7&cVeli&7, &9Mavi&7 takımın yatağını kırdı!
+ ```
+
+ ## Ölüm ve yeniden doğma
+
+ - Yatağın ölüm anında ayaktaysa **5 saniye** sonra üssünde yeniden doğarsın. Sayım sırasında yatağın kırılsa bile bu doğuş hakkın kalır; bir sonraki ölüm son ölüm olur.
+ - Öldüğünde envanterindeki **Demir, Altın, Elmas ve Zümrüt** doğrudan seni öldürenin envanterine geçer. Öldüren yoksa yere düşer.
+ - Yatağın yoksa öldüğünde elenirsin. Takımında kimse kalmayınca takım elenir.
+
+ ```mc
+ &l&a» &r&7+&f23 &7Demir
+ ```
+
+ ```mc
+ &l&c» &r&7&9Mavi&7 takım elendi!
+ ```
+
+ ## İnşa kuralları
+
+ - Haritanın kendi blokları kırılamaz; sadece oyuncuların koyduğu bloklar kırılır.
+ - En dıştaki üslerin 24 blok ötesine ve en yüksek üssün 32 blok üstüne blok koyamazsın: `mc:&l&c» &r&7İnşa sınırına ulaştın!`
+
+ ## Sohbet ve haykırma
+
+ BedWars takım oyunudur: yazdıkların takımına gider. Herkese yazmak için `!mesaj` ya da `/shout mesaj` kullan. Haykırma her 20 saniyede bir kullanılabilir:
+
+ ```mc
+ &6&l[HAYKIRIŞ] &r&cOyuncu&7: &fortada elmas var
+ ```
+
+ ## Skor tablosu
+
+ Takımların durumu tek bakışta okunur:
+
+ | İşaret | Anlamı |
+ | --- | --- |
+ | `mc:&a+` | Yatağı ayakta |
+ | `mc:&e2` | Yatağı kırık, 2 oyuncusu hayatta |
+ | `mc:&c-` | Takım elendi |
+ | `mc:&7(SEN)` | Senin takımın |
+
+ ## Maç sonu
+
+ Kazanan takım duyurulur, ardından öldürme sayısına (eşitlikte yatak kırma sayısına) göre ilk üç oyuncu listelenir:
+
+ ```mc
+ &61. &cAli &7[&f9 &7Öldürme, &f2 &7Kırma]
+ &f2. &9Veli &7[&f6 &7Öldürme, &f1 &7Kırma]
+ ```
+
+ Hiç takım kalmazsa maç berabere biter. Haritalar için bkz. [[haritalar|Haritalar]].
Önizleme
BedWars'ta her takımın kendi adası ve yatağı vardır. Yatağın durdukça ölünce yeniden doğarsın; yatağın kırılırsa bir sonraki ölüm son ölümündür. Jeneratörlerden kaynak topla, mağazadan teçhizat al, rakiplerin yataklarını kır ve ayakta kalan son takım ol.
Modlar ve takımlar
Canlı ağda Tekli (her takımda 1 kişi) ve İkili (2 kişi) oynanır. Aynı harita iki modda da kullanılır.
Takım
Renk
Yün
Kırmızı
K Kırmızı
Kırmızı yün
Mavi
M Mavi
Mavi yün
Yeşil
Y Yeşil
Açık yeşil yün
Sarı
S Sarı
Sarı yün
Pembe
P Pembe
Pembe yün
Gri
G Gri
Gri yün
Beyaz
B Beyaz
Beyaz yün
Aqua
A Aqua
Açık mavi yün
İsim etiketlerinin önünde takımın baş harfi yazar. Kimsenin seçmediği takımlar maçta yer almaz: yatağı silinir, jeneratörü çalışmaz, skor tablosunda görünmez.
Başlangıç teçhizatı
Her doğuşta: Ahşap Kılıç ve takım renginde deri zırh. Satın aldığın zırh seviyesi ve aletler kalıcıdır, ölünce de geri gelir. Kılıçlar, bloklar ve diğer eşyalar ölünce gider.
Jeneratörler
Jeneratör
Yer
I. seviye
II. seviye
III. seviye
Yerde en fazla
Demir
Takım üssü
1,2 sn
–
–
48
Altın
Takım üssü
10 sn
–
–
12
Elmas
Haritanın ortası
30 sn
23 sn
12 sn
4
Zümrüt
Haritanın merkezi
60 sn
45 sn
30 sn
2
Bir jeneratörün 3 blok çevresinde sınıra ulaşan sayıda eşya varsa yenisi düşmez; kaynağını topla. Orta jeneratörlerin üstünde dönen bir elmas ya da zümrüt bloğu ve kalan süreyi gösteren yazı durur:
Elmas Jeneratörü
Seviye II | 14 saniye
Maç olayları
Skor tablosunun en üstünde sıradaki olay ve kalan süre yazar.
Süre
Olay
Etki
02:00
Elmas II
Elmas jeneratörleri 23 sn'ye iner
04:00
Zümrüt II
Zümrüt jeneratörleri 45 sn'ye iner
06:00
Elmas III
Elmas 12 sn
08:00
Zümrüt III
Zümrüt 30 sn
13:00
Yatak Yok Oluşu
Kalan bütün yataklar yok olur, artık kimse yeniden doğamaz
» Elmas II etkinleşti!
YATAKLAR YOK OLDU!
Artık yeniden doğamazsınız!
Mağaza
Her üste bir MAĞAZA ve bir TUZAKLAR satıcısı durur. Satıcıya sağ tıkla ya da vur, mağaza açılır. Ödeme envanterindeki kaynaklardan alınır.
Kategori
Ürün
Adet
Fiyat
Bloklar
Takım Yünü
16
4 Demir
Bloklar
Sert Kil
16
12 Demir
Bloklar
Son Taşı
12
24 Altın
Bloklar
Tahta
16
4 Altın
Bloklar
Obsidyen
4
4 Zümrüt
Kılıçlar
Taş Kılıç
1
10 Demir
Kılıçlar
Demir Kılıç
1
7 Altın
Kılıçlar
Elmas Kılıç
1
4 Zümrüt
Zırhlar
Zincir Zırh
kalıcı
40 Demir
Zırhlar
Demir Zırh
kalıcı
12 Altın
Zırhlar
Elmas Zırh
kalıcı
6 Zümrüt
Aletler
Ahşap Kazma
kalıcı
10 Demir
Aletler
Demir Kazma
kalıcı
10 Demir
Aletler
Elmas Kazma
kalıcı
6 Altın
Aletler
Ahşap Balta
kalıcı
10 Demir
Aletler
Demir Balta
kalıcı
10 Demir
Aletler
Elmas Balta
kalıcı
6 Altın
Aletler
Makas
kalıcı
20 Demir
Menzilli
Yay
1
12 Altın
Menzilli
Güç Yayı
1
24 Altın
Menzilli
Ok
8
2 Altın
Eşyalar
Ateş Topu
1
40 Demir
Eşyalar
TNT
1
4 Altın
Eşyalar
Ender İncisi
1
4 Zümrüt
Eşyalar
Altın Elma
1
3 Altın
Eşyalar
Sünger
4
3 Altın
İksirler
Hız İksiri
1
1 Zümrüt
İksirler
Zıplama İksiri
1
1 Zümrüt
İksirler
Görünmezlik İksiri
1
2 Zümrüt
Mağaza kuralları
Kılıç aldığında eski kılıcın gider, yenisi gelir.
Zırh pantolon ve botu yükseltir; kask ve göğüslük her zaman takım renginde deridir. Daha düşük seviye almak seviyeni düşürmez.
Kazma ve balta seviyeleri: Ahşap → Demir → Elmas. Kalıcıdır.
Makas bir kez alınır, kalıcıdır.
Takım Yünü senin takımının rengindedir.
» Yetersiz Altın.
İksirler
Mağaza iksirleri vanilla iksirlerden farklıdır ve içince boş şişe bırakmaz.
İksir
Etki
Süre
Hız İksiri
Hız II
45 sn
Zıplama İksiri
Zıplama V
45 sn
Görünmezlik İksiri
Görünmezlik
30 sn
Ateş Topu
Havaya sağ tıklarsan baktığın yöne bir ateş topu fırlatırsın. Bir bloğa sağ tıklarsan ateş topu seni fırlatır (ileri ve 1,1 blok yukarı): klasik ateş topu zıplaması. Saniyede en fazla bir ateş topu kullanılabilir.
TNT
TNT koyduğun anda yanar ve 1,5 saniye sonra patlar. Patlama sadece oyuncuların koyduğu blokları kırar; haritaya ve yataklara zarar vermez, eşya düşürmez, ateş çıkarmaz. TNT'yi yakanın takım arkadaşları patlamadan etkilenmez, yakan kişi etkilenir (TNT zıplaması bedeli).
Tuzaklar
Tuzaklar Elmas (Karşı Saldırı: Zümrüt) ile alınır ve takımının tuzak sırasına girer. Sırada en fazla 3 tuzak olabilir. Yatağın ayaktayken üssüne (doğma noktasının 7 blok çevresi) giren ilk düşman sıradaki tuzağı tetikler. İki tetikleme arasında 5 saniye vardır.
Tuzak
Fiyat
Etki
Körlük Tuzağı
2 Elmas
Girene Körlük 6 sn + Yavaşlık II 6 sn
Buzul Tuzağı
2 Elmas
Girene Yavaşlık III 8 sn
Madenci Yorgunluğu
2 Elmas
Girene Kazma Yorgunluğu II 10 sn
Alarm Tuzağı
1 Elmas
Takımına kimin girdiğini haber verir
Karşı Saldırı
3 Zümrüt
Takımındaki herkese Hız II + Zıplama II 10 sn
» Körlük Tuzağı tetiklendi! (Ali üste girdi)
Yatak
Kendi yatağını kıramazsın.
Yatak sadece elle kırılır, TNT ve ateş topu yatağa işlemez.
Bir yatak kırılınca herkes ejderha kükremesini duyar; takımına YATAK GİTTİ! yazısı çıkar.
Yatağın etrafına (yatak alanının içine) blok koyamazsın; etrafını savunma blokları ile kapatabilirsin.
» Veli, Mavi takımın yatağını kırdı!
Ölüm ve yeniden doğma
Yatağın ölüm anında ayaktaysa 5 saniye sonra üssünde yeniden doğarsın. Sayım sırasında yatağın kırılsa bile bu doğuş hakkın kalır; bir sonraki ölüm son ölüm olur.
Öldüğünde envanterindeki Demir, Altın, Elmas ve Zümrüt doğrudan seni öldürenin envanterine geçer. Öldüren yoksa yere düşer.
Yatağın yoksa öldüğünde elenirsin. Takımında kimse kalmayınca takım elenir.
» +23 Demir
» Mavi takım elendi!
İnşa kuralları
Haritanın kendi blokları kırılamaz; sadece oyuncuların koyduğu bloklar kırılır.
En dıştaki üslerin 24 blok ötesine ve en yüksek üssün 32 blok üstüne blok koyamazsın: » İnşa sınırına ulaştın!
Sohbet ve haykırma
BedWars takım oyunudur: yazdıkların takımına gider. Herkese yazmak için !mesaj ya da /shout mesaj kullan. Haykırma her 20 saniyede bir kullanılabilir:
[HAYKIRIŞ] Oyuncu: ortada elmas var
Skor tablosu
Takımların durumu tek bakışta okunur:
İşaret
Anlamı
+
Yatağı ayakta
2
Yatağı kırık, 2 oyuncusu hayatta
-
Takım elendi
(SEN)
Senin takımın
Maç sonu
Kazanan takım duyurulur, ardından öldürme sayısına (eşitlikte yatak kırma sayısına) göre ilk üç oyuncu listelenir:
1. Ali [9 Öldürme, 2 Kırma]
2. Veli [6 Öldürme, 1 Kırma]
Hiç takım kalmazsa maç berabere biter. Haritalar için bkz. Haritalar.
Çerezler
Giriş yapabilmen ve sitenin güvenli çalışması için zorunlu çerezler kullanıyoruz. Tema ve dil seçimini hatırlamak için tercih çerezlerine de izin verebilirsin. Reklam veya takip çerezi kullanmıyoruz.